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科学技术

新的人工智能写选择自己的冒险游戏

  新的人工智能写选择自己的冒险游戏

  新的人工智能写选择自己的冒险游戏

   新的人工智能写选择自己的冒险游戏

  
 

   人工智能不能原创 - 至少现在。然而,它能做什么,是新的方式的整理信息,导致一个似乎原创的创作。

  

   这是如何Scheherazade,由乔治亚理工学院研究人员开发的人工智能如何工作。它以1001阿拉伯之夜的名言命名的女主角命名,Scheherazade旋转选择自己的冒险品种的互动小说,与读者可以跟随的巨大数量分支道路。www.aihot.net

  

   这不是AI第一次开发游戏场景,玩家的选择决定了结果;区别在于Scheherazade使用众包来消除对可能发展的方案数量的限制。

  

   绘制点是从人群用户收集的众包平台亚马逊机械Turk。 AI然后通过确定给定情况的基本事件并识别典型事件排序,以特定顺序选择和放置这些绘图点。例如,如果约翰和萨莉满足,然后去看电影,他们不能进入电影院之前,他们开车到那里。

  

   首席调查员Mark Riedl,佐治亚理工学院交互式计算副教授说: 我们的开放互动叙事系统从众包示例故事中学习类型模型,以便玩家可以执行不同的操作,并且仍然能够获得连贯的故事体验。www.aihot.net

  

   当有足够的数据可用且数据足以涵盖游戏体验的所有方面时,系统能够满足或接近满足人类在创建可玩故事时的表现。

  

   该团队在两个故事情节,一个银行抢劫和一个电影日期测试了AI,通过一个人工程序生成器和一个随机生成器将其创作与故事集合。

  

   然后将人类测试受试者分成三组。一组阅读Scheherazade故事,第二组阅读人类发电机故事,第三组阅读随机发电机故事。

  

   这些小组的任务是寻找错误,或者按顺序排列的场景。他们还必须根据自己的享受,以及他们如何一致地评价这些故事。

  

   可怜的旧随机发生器在两种情况下表现不佳,但Scheherazade做的几乎和人类发电机一样好。对于银行抢劫的故事,玩家报告的人类和AI的中值有三个错误,而随机发生器的中值为12.5个错误。对于电影日期故事,人类生成器报告中值的三个错误,AI有五个,随机生成器有15个。

  

  

   此外,这些团体对人类和Scheherazade故事表现出类似的满意度,表明他们或多或少同样一致,愉快和有吸引力。

  

  

  

  

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